PDA

View Full Version : Nhóm bộ lọc PIXELATE và Nhóm bộ lọc gốc RENDER


Bocaprebel
23-01-2007, 09:44 AM
Nhóm bộ lọc Pixelate làm việc bằng cách chia hình ảnh thành nhiều cụm điểm ảnh - các khối vuông (bộ lọc Mosaic),khối không đều (Crystallize),điểm ngẫu nhiên (Mezzotint),v.v...Tất cả đều cách điệu hoá hình ảnh với những xác lập ở giá trị thấp,và có thể huỷ hoại nội dung hình ảnh khi có giá trị xác lập cao

-- Color Halftone --
Bộ lọc Color Halftone thay đổi hình ảnh của bạn thành ảnh màu in báo với chất lượng không cao.Bạn có thể hỏi,tại sao ? Cơ bản thì đây là một hiệu ứng đặc biệt.Nó không có giá trị như một công cụ sản xuất.Bộ lọc Color Halftone làm cho hình ảnh trông tựa như chuyện tranh hài hước cu,bạn có thể chọn kích cỡ và góc độ cho các điểm nửa tông.Lời đề nghị của chúng tôi là không nên thay đổi góc nghiêng mành ( Screen Angle ) mặc định trừ khi bạn có lý do hợp lí để làm điều đó,

-- Crystallize --
Bộ lọc Crystallize biến đổi hình ảnh thành các ô màu hoặc dạng tổ ong dựa trên màu hình ảnh.Đây là bộ lọc tạo hiệu ứng đặc biệt có thể khiến cho hình ảnh của bạn trong rất khác.Crystallize là bộ lọc rất hữu dụng để tạo các phiên bản cách điệu hoá của hình ảnh,hoặc để sử dụng trong một kênh sau đó dùng kênh này làm mặt nạ để áp dụng bộ lọc khá.Những bóng xám được tạo thành sẽ làm thay đổi kết quả bộ lọc theo cách dường như rất ngẫu nhiên.

-- Facet --
Bộ lọc Facet loại bỏ một phần sự sắc nét ở đường viền của các phần tử ảnh.Đây là bộ lọc One-Step ( một bước ) có thể phải áp dụng vài lần cho đến khi bạn thấy kết quả.Bộ lọc Facet là loại tạo hiệu ứng đặc biệt.

-- Fragment --
Bộ lọc Fragment là kiểu bộ lọc một bước ( One-Step ) tạo hiệu ứng như thể hình ảnh của bạn đã qua một trận động đất 4.2 độ Richter ( rung lắc mạnh nhưng chưa đủ để huỷ hoại )

-- Mezzotint --
Bộ lọc Mezzotint là một cố gắng không mấy thành công trong việc sao chép quy trình truyền thống tạo ra bản in bằng phương pháp khắc nạo ( Mezzotint ).Có thể dùng Mezzotint trong linh vực tạo hiệu ứng đặc biệt nhưng hình ảnh nhận được lại quá thô nên không thể dùng như một mezzotint.Kết quả có thể tốt hơn nếu bạn dùng tuỳ chọn Deffusion Dither trên chế độ chuyển đổi Bitmap và tạo một mezzotint thang độ xám.Nếu bạn cần bản in mezzotint màu,cần chia tập tin của bạn thành nhiều kênh thành phần ( chọn Split Channels trong palette Channels - tất cả các lớp cần được trộn ( merge ) hoặc ép phẳng trước,nếu bạn muốn làm việc với chúng ).Đổi từng kênh sang chế độ Bitmap sau đó trở về chế độ Grayscale,và tái kết hợp chúng bằng cách chọn Merge Channels trong palette Channels.

-- Mosaic --
Bộ lọc Mosaic biến đổi hình ảnh của bạn thành những điểm ảnh lớn - các khối màu thuần.Nó tìm màu trung bình trong khối kích cỡ bạn chọn và dùng màu này để tạo khối.Kết quả tạo thành từ bộ lọc Mosaic là một phiên bản trừu tượng của hình ảnh,cung tương tự hiệu ứng Crystallize tạo ô hình đa giác.Bộ lọc Mosaic rất hữu dụng để đơn giản hoá một hình ảnh hoặc phông ( nền )

-- Pointillize --
Bộ lọc Pointillize biến hình ảnh thành các chấm nhỏ - tựa như tranh vẽ theo ki thuật pointillism ( tranh cẽ bằng những chấm li ti màu sắc khác nhau và mắt thường thấy như một sự pha trộn màu ) xủa Georges Seurat.Điều đó có thể tạo một hiệu ứng cách điệu đáng yêu.Đây là kiểu bộ lọc tạo hiệu ứng đặc biệt,và cung có thể dùng để tạo kết cấu.



Nhóm bộ lọc gốc RENDER
Nhóm bộ lọc Render hiệu ứng đặc biệt với ánh sáng.Chúng thêm các đám mây,ánh loé từ thấu kính,và các hiệu ứng chiếu sáng.Đây là loại bộ lọc có cường độ tính toán mạnh nhất trong Photoshop

-- Clouds --
Clouds là bộ lọc day nhất làm việc trong một lớp trắng hoàn toàn trong suốt.Bộ lọc này thay thế bất kỳ dữ liệu hình ảnh nào đang hiện diện và tuyệt đối không lấy dữ liệu hình ảnh để tính toán.Bạn có thể dùng Clouds tạo ra môi trường có mây,chẳng hạn bầu trời,khói,sương mù.Kỹ thuật tốt nhất là áp dụng Clouds cho một lớp trắng,sau đó đưa lớp này vào hình ảnh.

-- Difference Clouds --
Bộ lọc Difference Clouds lấy bộ lọc Clouds sử dụng màu Background và màu Foreground để áp dụng tính toán Difference cho hình ảnh hiện hữu.Khi bộ lọc tạo các đám mây,thay vì nhìn thấy màu mây,bạn chỉ nhìn thấy được sự khác nhau giữa màu mây và điểm ảnh trong hình ảnh.Điều đó có thể đưa đến nhiều kết quả rất đẹp,nhưng Difference Clouds chỉ là kiểu bộ lọc tạo hiệu ứng đặc biệt
Chú ý : Bộ lọc này không làm việc với hình ảnh thuộc chế độ Lab

-- Lens Flare --
Bộ lọc Lens Flare mô phỏng hiệu ứng tia sáng mặt trời chiếu phải thấu kính máy ảnh khi chụp ảnh.Đó là loại "hiệu ứng thực" mà có lẽ bạn sẽ vất bỏ phim âm bản nếu gặp phải,nhưng trong kỹ thuật số bạn lại tạo hiệu ứng này.Thực ra,bộ lọc Lens Flare tạo ra hiệu ứng rất gọn và hữu hiệu.Bạn có thể giữ hiệu ứng này ở trạng thái luôn biến đổi bằng cách áp dụng Lens Flare trong một lớp chỉ được điền với màu xám trung hoà và chế độ Blending là Overlay,Soft hoặc Hard Light.Bằng cách đó bạn có thể điều khiển cách thức Lens Flare kết hợp với phần hình ảnh còn lại.

-- Lighting Effects --
Bộ lọc Lighting Effects,cùng với bộ lọc Wave,là loại phức tạp nhất trong tập hợp bộ lọc gốc Photoshop.Bộ lọc này cho phép bạn thay đổi ánh sáng chiếu trong hình ảnh,bổ sung vân kết cấu và hiệu ứng chạm nổi.Lighting Effects có thể mô phỏng các hiệu ứng của một nguồn sáng hoặc nhiều nguồn sáng tác dụng lên màu sắc trong hình ảnh.Nó còn được dùng làm bộ lọc sản xuất để hiệu chỉnh ánh sáng hoặc hiệu chỉnh các ảnh phức hợp để chúng ăn khớp với nhau hơn.Bạn cung có thể dùng bộ lọc này để chạm nổi chữ trên hình ảnh.Photoshop có cài cài sẵn rất nhiều kiểu chiếu sáng,tuy thế bạn có thể lưu và tải kiểu chiếu sáng của riêng bạn.Đây là bộ lọc gốc gần gui nhất với một ứng dụng nhỏ trong phạm vi chương trình

-- Texture Fill --
Texture Fill là bộ lọc "hỗ trợ" cho bộ lọc Lighting Effects.Nó mở một hình ảnh thang độ xám ( và chỉ thang độ xám ) đã lưu theo dạng thức Photoshop,dùng tập tin này làm mẫu tô và tô đầy vào hình ảnh.Bộ lọc Texture Fill được thiết kế để dùng trên một kênh mà sau đó sẽ trở thành kenh chứa kết cấu cho bộ lọc Lighting Effects.